lunes, 25 de agosto de 2008

Naruto capítulo 11


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miércoles, 13 de agosto de 2008

Naruto OST 3


El tercer disco de Naruto.
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Naruto OST 2


Este fue el segundo disco musical de Naruto.
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Naruto OST 1


Este es el primer disco de Naruto, lo podeís descargar aquí

martes, 12 de agosto de 2008

Naruto manga tomo 7

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Naruto capítulo 10

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Naruto ninja council 2


IDIOMA: INGLÉS
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Cualquier aficionado al mundo del manganime ha oído hablar de ella (o ya se ha hecho fan irremediablemente), e incluso a muchas personas ajenas a este mundillo empieza a sonarles su nombre... no hay duda de que si hoy en día existe una serie de moda, ésa es Naruto.
Hace ya más de 4 años que esta serie (tan desconocida entonces como su autor, Masashi Kishimoto) comenzaba su publicación, en forma de manga seriado en la popular revista japonesa Shounen Jump. Recibida con inesperado éxito, no tardaría en aparecer una adaptación al anime, de la mano del Studio Pierrot, hace ya casi dos años y que actualmente se sigue emitiendo en Japón en horario de máxima audencia al ritmo que marca el manga, aún hoy abierto, y sin vistas de un final próximo (para alegría de sus seguidores).
Muchos se sorprendieron del explosivo éxito del que gozó la serie, y entre ellos los fansubs, que se apresuraron a producir versiones subtituladas del anime y a publicarlas en la red de redes. Así es como podemos disfrutar de esta serie aún inédita fuera de Japón (no así el manga), y así es como el éxito de Naruto se extendió por todo el mundo. Todavía muchos se extrañan de las supuestas virtudes de esta serie, quejándose de su su relativa sencillez o falta de profundidad... y quizás esas sean precisamente sus grandezas, y es que Naruto no es mas que lo que muchos aficionados estaban esperando: una vuelta al puro anime de entretenimiento de calidad, sin grandes miras ni pretensiones, algo así como un Dragon Ball revisado y vestido con ropas de ninja.
La historia de Naruto se desarrolla en un mundo ficticio del que los ninjas forman una importante pieza. Este mundo imaginario está dividido en pequeños países o regiones, contando cada una de estas regiones con una o varias aldeas ocultas dedicadas a la educación y entrenamiento de ninjas. Los ninjas graduados en cada aldea, pasarán a formar parte del ejército del país, luchando en las guerras en las que participe, o cumpliendo misiones encargadas por particulares, que ayudarán a financiar los gastos de la aldea.
El protagonista es un aprendiz de ninja llamado Naruto; nacido misteriosamente huérfano, y como la reencarnación del monstruo legendario (Kyubi, el zorro de nueve colas) que destruyó su propia aldea y que provocó un gran número de muertes entre sus ninjas, es rechazado por todos, por temor a que, roto el sello que lo contiene, la bestia que reside en su interior vuelva a manifestarse. A punto de graduarse como Genin (el rango más bajo de un ninja), Naruto quiere demostrar que aun siendo apartado por todo el mundo, él también puede convertirse en un gran ninja digno de ser respetado.
Durante el desarrollo de la serie asistimos al crecimiento y aprendizaje de Naruto Uzumaki, acompañado de su amigo y a la vez rival, el misterioso y arisco Sasuke Uchiha, de la chica de la que casualmente está enamorado, la inteligente y dulce (en apariencia) Sakura Haruno, y del profesor que supervisa a los tres, el ninja copia, Kakashi Hatake.
Además de estos personajes principales, la serie despliega a lo largo de sus capítulos toda una colección de carismáticos personajes secundarios, en la forma de alumnos y compañeros de los tres protagonistas (también organizados en equipos de tres ninjas), los profesores que supervisan a cada uno de estos grupos, y por supuesto los inefables villanos a batir por los héroes de la historia.
Como toda serie de acción que se precie, y más si tenemos en cuenta la popularidad de la que nos ocupa, un paso totalmente natural es el de llevarla al mundo de los videojuegos. Ya sea en forma de juego de lucha clásico (Naruto: Gekitou Ninja Taisen para Gamecube, en sus ya 3 ediciones), o de lucha no tan clásico (Naruto: Narutimate Hero 1 y 2 para Ps2, con toques RPG), es entendible que el aficionado quiera revivir en su propia casa, la pelea definitiva entre sus personajes fetiche.
La portátil por excelencia de Nintendo, GameBoy Advance ha recibido ya 4 títulos de Naruto en apenas dos años. El primero fue Naruto: Saikyou Ninja Daikesshuu, un beat'em up a la vieja usanza, seguido más tarde de Naruto: Ki no Ha Senki, que esta vez discurría por el género de la estrategia/RPG al más puro estilo Fire Emblem o Final Fantasy Tactics. Los dos últimos, publicados en Japón este mismo año, son Naruto RPG: Uketsugareshi Hi no Ishi, del que disponéis de una preview también en Meristation, y del que a continuación hablaremos, la continuación de aquel primer beat'em up: Naruto: Saikyou Ninja Daikesshuu 2, que como su antecesor, es precisamente eso, un "yo contra el barrio" de los de antes.
Poca gente existe que no haya disfrutado de Double Dragon, Final Fight, Cadillacs & Dinosaurs. Uno o varios jugadores, desarrollo lineal, control sencillo, muchos malos que caen como moscas, movimientos especiales que barren la pantalla de enemigos... Esto es, a grandes rasgos, lo que ofrece Naruto: Saikyou Ninja Daikesshuu 2.
Como es habitual en este género, el scroll horizontal en 2D es el que manda, aunque si bien también suele ser frecuente poder desplazarnos en dos direcciones, en una especie de vista isómetrica, en Naruto 2 se ha optado por el scroll totalmente 2D. Es decir, los movimientos posibles son hacia delante, hacia atrás y en ninguna otra dirección. Los controles que completan el juego son el botón B para golpear (pulsado repetidas veces se realizan combos), el botón A para saltar, el R para cubrirse, y mención aparte requiere el botón L, que permite cambiar de personaje.
Esto es lo más destacable de lo que aporta Naruto 2 al género, la posibilidad de cambiar de personaje en cualquier momento del juego. De entre los 3 personajes jugables al inicio (Naruto, Sakura y Sasuke además de Rock Lee como personaje desbloqueable), con sólo pulsar el botón L podremos rotar entre ellos, para jugar con el que resulte más adecuado en cada momento. La rapidez, el daño que provocan, el repertorio de golpes especiales, o el diferente uso que hacen de las armas arrojadizas (shuriken, kunai...) que se encuentran por el camino, serán lo que diferencie a los 3 personajes.
De este modo, Sasuke será la artillería pesada y se ocupará normalmente de los jefes finales, ya que cuenta con los movimientos especiales mas poderosos. Sakura, por su parte, será más indicada cuando haya que atacar a distancia o escapar, gracias a su rapidez: Para terminar, Naruto será un intermedio entre ellos, adecuado para casi cualquier tramo. Hay que decir que el jugar siempre con un determinado personaje no mpide avanzar en las fases, de modo que no habrá ningún puzzle que requiera a un personaje en particular para avanzar, porque sencillamente no existen puzzles de ningún tipo. Aquí todo se reduce a combatir enemigos, y a sortear plataformas muy de vez en cuando.
En cuanto a los movimientos especiales, éstos son muy sencillos de realizar, ya que tan sólo hay que pulsar dos direcciones y el botón de ataque. Los hay de tres niveles, a cada cual más poderoso, y su modo de realización es idéntico para los tres personajes. Cuanto más poderosos sean, más nos gastarán la barra de vida (se puede decir que vida y magia se comparten, como casi siempre en los beat'em up, de modo que si al personaje le queda poca vida, no podrá realizar movimientos especiales). Todos estos movimientos son reconocibles del anime, y tenemos desde el 'Sexy no Jutsu' de Naruto hasta el 'Chidori' de Sasuke, pasando por el 'Omote Renge' de Rock Lee, o el ataque de la despiadada "Sakura auténtica", acompañada de su famoso grito de guerra.
Además de los movimientos especiales, con el botón de saltar (simplemente pulsando arriba o abajo y este botón) el personaje podrá "teletransportarse" gracias a la técnica ninja del reemplazo; si bien no resulta casi nunca necesario usar este movimiento, ya que debido a la sencillez del juego, y a la poca inteligencia de los enemigos, muchas veces bastará con cubrirse un momento y atacar inmediatamente después.
Los guiños a la serie no sólo se limitan a las técnicas ninja o a los personajes principales, también algunos personajes secundarios harán aparición en forma de ataques de apoyo en el juego. Así, recogiendo determinados items, el jugador podrá invocar la ayuda de Shikamaru, Chouji, Kiba, Shino, Kakashi, o incluso del Rey Mono Enma para que se ocupen durante unos instantes de los enemigos a batir.
Técnicamente, hay que decir que el juego ha dado un gran salto desde su primera parte, en la que los sprites de los personajes eran apenas reconocibles. En este Naruto 2, todo raya a un nivel técnico dentro de la media, si bien no supera a los títulos más meritorios de Gameboy Advance. Pero para lo que interesa a la hora de jugar, los personajes están fielmente reproducidos, están muy bien animados, e incluso el juego gasta de llamativos efectos de luces a la hora de ejecutar los súper movimientos. Quizás la parte más criticable a nivel gráfico sea la que corresponde a los escenarios. Aunque también están fielmente extraídos de la serie (la aldea de Konoha, el bosque del examen de Chuunin...), pecan de falta de detalle o de profundidad, aunque no es un aspecto que moleste en absoluto a la jugabilidad.
En cuanto a la música, los desarrolladores han optado por producir una banda sonora original para el juego, cuando quizás hubiese sido lo esperado que trasladaran en forma de versiones MIDI la banda sonora del anime, que raya a gran altura y es además uno de los rasgos mas distintivos de la serie. Aun así, se puede decir que las melodías y efectos de sonido acompañan correctamente al juego sin más, y no nos distraen del principal cometido de acabar con los ninjas rivales.
Como siempre en la mayoría de estos juegos... enfrentarse a los ninjas solo puede resultar divertido, pero siempre es mejor hacerlo acompañado de un amigo, o incluso enfrentarse a é!. Gracias al Cable Link de la GBA, se puede disfrutar tanto de un modo cooperativo de dos jugadores, como de un modo de lucha versus de hasta cuatro jugadores, en el que el jugador podrá enfrentarse a 3 amigos, al más puro estilo Super Smash Bros, o sin ir más lejos Naruto: Narutimate Hero de PS2.
El lanzamiento de un juego de estas características fuera del país del sol naciente, viene como siempre supeditado al éxito de la serie en cada territorio. En el caso de España, aunque ya se está publicando el manga, es previsible que se vaya a editar también el anime en breve, y en todo caso habría que esperar hasta entonces para ver si Naruto cala tan hondo aquí como lo está haciendo en Japón.
Hasta entonces y si no queremos ayudarnos del mercado de importación, siempre podremos seguir las peleas de Naruto leyendo el manga o viendo el anime, lo cual tampoco esta nada mal...





















información de meristation

Naruto ninja council 1






IDIOMA: INGLÉS
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El famoso manga/anime de Masashi Kishimoto llega por primera vez a las Game Boy Advance occidentales en forma de un Beat’Em Up de avance lateral donde todo consiste en golpear y progresar. Tras probar la versión japonesa te desvelamos lo que guardará este cartucho. ¡Click no Jutsu!
La obra de Masashi Kishimoto está consiguiendo lo imposible, y es que sólo en cinco años ha logrado un éxito tremendo tanto en Japón, como en el resto del mundo, esto último curioso dado que aún no se ha licenciado en occidente. Aunque próximamente se dará este caso, gracias a compañías que apuestan por Naruto, el caso es que poco o nada nuevo nos van a contar. Cada capítulo del anime, cada tomo del manga, está a las pocas horas de su salida en completo castellano gracias a un grupo de fansubers que trabaja día y noche para satisfacer a los miles de fans de la obra.
Los videojuegos han corrido la misma suerte, y no ha sido hasta ahora cuando finalmente saldrán en los Estados Unidos y, presumiblemente, posteriormente llegarán a Europa. Los primeros serán Naruto Clash of the Ninja para Nintendo GameCube y este Naruto Ninja Council de GBA, a los que le seguirán los Naruto Narutimate Hero de PS2, haciendo caso a los insistentes rumores de los que os informábamos hace unos días.
Ya centrándonos en lo que nos ocupa, Naruto Ninja Council, tenemos que comentar que estamos ante un título lanzado en Japón hace casi tres años bajo el nombre de Naruto: Ninjutsu Zenkai! Saikyou Ninja Daikesshu. Esto implica cierto desfase tecnológico y jugable, lo que significa que posiblemente de llegar a España lo disfrutaríamos menos de lo esperado. Sin más, y tras darle caña a la versión japonesa durante bastantes horas, os ofrecemos nuestras impresiones.
El argumento de Naruto nos lleva a la aldea de Konoha, un lugar en el pasado atacado por un zorro de nueve colas que el cuarto Hokage decidió sellar en el cuerpo de un niño. Uzumaki Naruto, un joven huérfano, adquirió los poderes del legendario animal. Naruto tiene un sueño, que es convertirse en el próximo Hokage de la ciudad, y por ello se une al grupo de ninjas de Kakashi, un equipo formado por la bella Sakura y el testarudo Sasuke, en un viaje donde aprenderán el poder de la potencia ninja y a liberar su pueblo de mil y un amenazas.
Ninja Council no tiene un argumento predefinido, sino que simplemente nos lleva a un momento ficticio de la serie, con Naruto y Sasuke ya entrenados. Básicamente estamos ante un Beat’Em Up de avance lateral con tintes de plataformas, para que lo comprendáis mejor, tenemos el mismo sistema de juego que en Dragon Ball Advance Adventure, de “reciente lanzamiento” en nuestro país.
Nada más comenzar la aventura se nos permite escoger entre Naruto o Sasuke. Cada uno de ellos cuenta con el mismo sistema de control, y varían únicamente a la hora de realizar las magias. Con A saltamos, mientras que B nos sirve para pegar un golpe. Manteniendo éste cargamos energía, y soltándolo realizamos un especial único, según a quien controlemos. L sirve para lanzar ítems, desde shurikens hasta pinchos, mientras que R no tiene función en el 99% de la aventura.
La pulsación reiterada de B permite a nuestro personaje elaborar combos. Desde patadas hasta puñetazos, todo de forma frenética y sumando impactos. Podemos pegar un salto alto y golpear al enemigo en el aire, de este modo nos permitirán subir a plataformas más elevadas, y usarlos a modo de saliente para colgarnos. Entre las acciones de Sasuke y Naruto encontramos las típicas que un ninja debería manejar, carreras laterales por una pared, ágiles pasos por puentes que se caen a nuestro paso o caminar como las sombras, entre otras cosas.
Uno de los aspectos más interesantes del título será que las pantallas no son tan “planas” como podría parecer. Encontraremos caminos o rutas alternativas en puntos clave del escenario donde recogeremos piezas doradas o lucharemos con jefes especiales, lo que aumentará sobremanera la rejugabilidad del título.
Por desgracia al otro lado de la balanza nos encontramos con una sencillez increíble en el desarrollo. Todo se basa en avanzar y matar enemigos para finalmente dar con un jefe de final de fase, por supuesto algún personaje extraído del anime/manga rival de la banda de nuestros protagonistas. Estos segundos combates se desarrollan a modo de juego de lucha 2D uno contra uno. Cada personaje con su barra de vitalidad arriba y enlazando ataques y combos, muy simples, cabe añadir.
La nula rejugabilidad juega en contra, ya que no podemos acceder a un nivel directamente, sino que todo se rige por simples puntos de control sin ningún tipo de variante. La IA de los enemigos es baja, no pereceremos en casi ningún momento, y de hecho podremos acabar con la gran mayoría lanzándoles shurikens desde lejos y saltando cuando vienen a por nosotros.
Por lo menos gráficamente es ciertamente agradable, y aunque se notan los años (la segunda entrega está mucho más cuidada) no son feos. Las animaciones están trabajadas y todos los especiales del anime están representados con más o menos fideliadad. Pantallas estáticas y sprites decentes completan un apartado similar a obra de Kishimoto. Las melodías, por el contrario, son aburridas tras dos minutos de juego.
En general este primer contacto nos ha servido para tener más o menos una idea clara de lo que nos presentará el nuevo juego de Tomy para GBA: Un Beat’Em Up con tintes de plataformas muy, muy simple, especialmente pensado para fans de la licencia. Febrero será la fecha elegida para su lanzamiento en Estados Unidos, así que toca esperar a que Atari se decida a traerlo a España.































análisis de meristation
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