lunes, 25 de agosto de 2008

Naruto capítulo 11


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miércoles, 13 de agosto de 2008

Naruto OST 3


El tercer disco de Naruto.
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Naruto OST 2


Este fue el segundo disco musical de Naruto.
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Naruto OST 1


Este es el primer disco de Naruto, lo podeís descargar aquí

martes, 12 de agosto de 2008

Naruto manga tomo 7

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Naruto capítulo 10

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Naruto ninja council 2


IDIOMA: INGLÉS
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Cualquier aficionado al mundo del manganime ha oído hablar de ella (o ya se ha hecho fan irremediablemente), e incluso a muchas personas ajenas a este mundillo empieza a sonarles su nombre... no hay duda de que si hoy en día existe una serie de moda, ésa es Naruto.
Hace ya más de 4 años que esta serie (tan desconocida entonces como su autor, Masashi Kishimoto) comenzaba su publicación, en forma de manga seriado en la popular revista japonesa Shounen Jump. Recibida con inesperado éxito, no tardaría en aparecer una adaptación al anime, de la mano del Studio Pierrot, hace ya casi dos años y que actualmente se sigue emitiendo en Japón en horario de máxima audencia al ritmo que marca el manga, aún hoy abierto, y sin vistas de un final próximo (para alegría de sus seguidores).
Muchos se sorprendieron del explosivo éxito del que gozó la serie, y entre ellos los fansubs, que se apresuraron a producir versiones subtituladas del anime y a publicarlas en la red de redes. Así es como podemos disfrutar de esta serie aún inédita fuera de Japón (no así el manga), y así es como el éxito de Naruto se extendió por todo el mundo. Todavía muchos se extrañan de las supuestas virtudes de esta serie, quejándose de su su relativa sencillez o falta de profundidad... y quizás esas sean precisamente sus grandezas, y es que Naruto no es mas que lo que muchos aficionados estaban esperando: una vuelta al puro anime de entretenimiento de calidad, sin grandes miras ni pretensiones, algo así como un Dragon Ball revisado y vestido con ropas de ninja.
La historia de Naruto se desarrolla en un mundo ficticio del que los ninjas forman una importante pieza. Este mundo imaginario está dividido en pequeños países o regiones, contando cada una de estas regiones con una o varias aldeas ocultas dedicadas a la educación y entrenamiento de ninjas. Los ninjas graduados en cada aldea, pasarán a formar parte del ejército del país, luchando en las guerras en las que participe, o cumpliendo misiones encargadas por particulares, que ayudarán a financiar los gastos de la aldea.
El protagonista es un aprendiz de ninja llamado Naruto; nacido misteriosamente huérfano, y como la reencarnación del monstruo legendario (Kyubi, el zorro de nueve colas) que destruyó su propia aldea y que provocó un gran número de muertes entre sus ninjas, es rechazado por todos, por temor a que, roto el sello que lo contiene, la bestia que reside en su interior vuelva a manifestarse. A punto de graduarse como Genin (el rango más bajo de un ninja), Naruto quiere demostrar que aun siendo apartado por todo el mundo, él también puede convertirse en un gran ninja digno de ser respetado.
Durante el desarrollo de la serie asistimos al crecimiento y aprendizaje de Naruto Uzumaki, acompañado de su amigo y a la vez rival, el misterioso y arisco Sasuke Uchiha, de la chica de la que casualmente está enamorado, la inteligente y dulce (en apariencia) Sakura Haruno, y del profesor que supervisa a los tres, el ninja copia, Kakashi Hatake.
Además de estos personajes principales, la serie despliega a lo largo de sus capítulos toda una colección de carismáticos personajes secundarios, en la forma de alumnos y compañeros de los tres protagonistas (también organizados en equipos de tres ninjas), los profesores que supervisan a cada uno de estos grupos, y por supuesto los inefables villanos a batir por los héroes de la historia.
Como toda serie de acción que se precie, y más si tenemos en cuenta la popularidad de la que nos ocupa, un paso totalmente natural es el de llevarla al mundo de los videojuegos. Ya sea en forma de juego de lucha clásico (Naruto: Gekitou Ninja Taisen para Gamecube, en sus ya 3 ediciones), o de lucha no tan clásico (Naruto: Narutimate Hero 1 y 2 para Ps2, con toques RPG), es entendible que el aficionado quiera revivir en su propia casa, la pelea definitiva entre sus personajes fetiche.
La portátil por excelencia de Nintendo, GameBoy Advance ha recibido ya 4 títulos de Naruto en apenas dos años. El primero fue Naruto: Saikyou Ninja Daikesshuu, un beat'em up a la vieja usanza, seguido más tarde de Naruto: Ki no Ha Senki, que esta vez discurría por el género de la estrategia/RPG al más puro estilo Fire Emblem o Final Fantasy Tactics. Los dos últimos, publicados en Japón este mismo año, son Naruto RPG: Uketsugareshi Hi no Ishi, del que disponéis de una preview también en Meristation, y del que a continuación hablaremos, la continuación de aquel primer beat'em up: Naruto: Saikyou Ninja Daikesshuu 2, que como su antecesor, es precisamente eso, un "yo contra el barrio" de los de antes.
Poca gente existe que no haya disfrutado de Double Dragon, Final Fight, Cadillacs & Dinosaurs. Uno o varios jugadores, desarrollo lineal, control sencillo, muchos malos que caen como moscas, movimientos especiales que barren la pantalla de enemigos... Esto es, a grandes rasgos, lo que ofrece Naruto: Saikyou Ninja Daikesshuu 2.
Como es habitual en este género, el scroll horizontal en 2D es el que manda, aunque si bien también suele ser frecuente poder desplazarnos en dos direcciones, en una especie de vista isómetrica, en Naruto 2 se ha optado por el scroll totalmente 2D. Es decir, los movimientos posibles son hacia delante, hacia atrás y en ninguna otra dirección. Los controles que completan el juego son el botón B para golpear (pulsado repetidas veces se realizan combos), el botón A para saltar, el R para cubrirse, y mención aparte requiere el botón L, que permite cambiar de personaje.
Esto es lo más destacable de lo que aporta Naruto 2 al género, la posibilidad de cambiar de personaje en cualquier momento del juego. De entre los 3 personajes jugables al inicio (Naruto, Sakura y Sasuke además de Rock Lee como personaje desbloqueable), con sólo pulsar el botón L podremos rotar entre ellos, para jugar con el que resulte más adecuado en cada momento. La rapidez, el daño que provocan, el repertorio de golpes especiales, o el diferente uso que hacen de las armas arrojadizas (shuriken, kunai...) que se encuentran por el camino, serán lo que diferencie a los 3 personajes.
De este modo, Sasuke será la artillería pesada y se ocupará normalmente de los jefes finales, ya que cuenta con los movimientos especiales mas poderosos. Sakura, por su parte, será más indicada cuando haya que atacar a distancia o escapar, gracias a su rapidez: Para terminar, Naruto será un intermedio entre ellos, adecuado para casi cualquier tramo. Hay que decir que el jugar siempre con un determinado personaje no mpide avanzar en las fases, de modo que no habrá ningún puzzle que requiera a un personaje en particular para avanzar, porque sencillamente no existen puzzles de ningún tipo. Aquí todo se reduce a combatir enemigos, y a sortear plataformas muy de vez en cuando.
En cuanto a los movimientos especiales, éstos son muy sencillos de realizar, ya que tan sólo hay que pulsar dos direcciones y el botón de ataque. Los hay de tres niveles, a cada cual más poderoso, y su modo de realización es idéntico para los tres personajes. Cuanto más poderosos sean, más nos gastarán la barra de vida (se puede decir que vida y magia se comparten, como casi siempre en los beat'em up, de modo que si al personaje le queda poca vida, no podrá realizar movimientos especiales). Todos estos movimientos son reconocibles del anime, y tenemos desde el 'Sexy no Jutsu' de Naruto hasta el 'Chidori' de Sasuke, pasando por el 'Omote Renge' de Rock Lee, o el ataque de la despiadada "Sakura auténtica", acompañada de su famoso grito de guerra.
Además de los movimientos especiales, con el botón de saltar (simplemente pulsando arriba o abajo y este botón) el personaje podrá "teletransportarse" gracias a la técnica ninja del reemplazo; si bien no resulta casi nunca necesario usar este movimiento, ya que debido a la sencillez del juego, y a la poca inteligencia de los enemigos, muchas veces bastará con cubrirse un momento y atacar inmediatamente después.
Los guiños a la serie no sólo se limitan a las técnicas ninja o a los personajes principales, también algunos personajes secundarios harán aparición en forma de ataques de apoyo en el juego. Así, recogiendo determinados items, el jugador podrá invocar la ayuda de Shikamaru, Chouji, Kiba, Shino, Kakashi, o incluso del Rey Mono Enma para que se ocupen durante unos instantes de los enemigos a batir.
Técnicamente, hay que decir que el juego ha dado un gran salto desde su primera parte, en la que los sprites de los personajes eran apenas reconocibles. En este Naruto 2, todo raya a un nivel técnico dentro de la media, si bien no supera a los títulos más meritorios de Gameboy Advance. Pero para lo que interesa a la hora de jugar, los personajes están fielmente reproducidos, están muy bien animados, e incluso el juego gasta de llamativos efectos de luces a la hora de ejecutar los súper movimientos. Quizás la parte más criticable a nivel gráfico sea la que corresponde a los escenarios. Aunque también están fielmente extraídos de la serie (la aldea de Konoha, el bosque del examen de Chuunin...), pecan de falta de detalle o de profundidad, aunque no es un aspecto que moleste en absoluto a la jugabilidad.
En cuanto a la música, los desarrolladores han optado por producir una banda sonora original para el juego, cuando quizás hubiese sido lo esperado que trasladaran en forma de versiones MIDI la banda sonora del anime, que raya a gran altura y es además uno de los rasgos mas distintivos de la serie. Aun así, se puede decir que las melodías y efectos de sonido acompañan correctamente al juego sin más, y no nos distraen del principal cometido de acabar con los ninjas rivales.
Como siempre en la mayoría de estos juegos... enfrentarse a los ninjas solo puede resultar divertido, pero siempre es mejor hacerlo acompañado de un amigo, o incluso enfrentarse a é!. Gracias al Cable Link de la GBA, se puede disfrutar tanto de un modo cooperativo de dos jugadores, como de un modo de lucha versus de hasta cuatro jugadores, en el que el jugador podrá enfrentarse a 3 amigos, al más puro estilo Super Smash Bros, o sin ir más lejos Naruto: Narutimate Hero de PS2.
El lanzamiento de un juego de estas características fuera del país del sol naciente, viene como siempre supeditado al éxito de la serie en cada territorio. En el caso de España, aunque ya se está publicando el manga, es previsible que se vaya a editar también el anime en breve, y en todo caso habría que esperar hasta entonces para ver si Naruto cala tan hondo aquí como lo está haciendo en Japón.
Hasta entonces y si no queremos ayudarnos del mercado de importación, siempre podremos seguir las peleas de Naruto leyendo el manga o viendo el anime, lo cual tampoco esta nada mal...





















información de meristation

Naruto ninja council 1






IDIOMA: INGLÉS
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El famoso manga/anime de Masashi Kishimoto llega por primera vez a las Game Boy Advance occidentales en forma de un Beat’Em Up de avance lateral donde todo consiste en golpear y progresar. Tras probar la versión japonesa te desvelamos lo que guardará este cartucho. ¡Click no Jutsu!
La obra de Masashi Kishimoto está consiguiendo lo imposible, y es que sólo en cinco años ha logrado un éxito tremendo tanto en Japón, como en el resto del mundo, esto último curioso dado que aún no se ha licenciado en occidente. Aunque próximamente se dará este caso, gracias a compañías que apuestan por Naruto, el caso es que poco o nada nuevo nos van a contar. Cada capítulo del anime, cada tomo del manga, está a las pocas horas de su salida en completo castellano gracias a un grupo de fansubers que trabaja día y noche para satisfacer a los miles de fans de la obra.
Los videojuegos han corrido la misma suerte, y no ha sido hasta ahora cuando finalmente saldrán en los Estados Unidos y, presumiblemente, posteriormente llegarán a Europa. Los primeros serán Naruto Clash of the Ninja para Nintendo GameCube y este Naruto Ninja Council de GBA, a los que le seguirán los Naruto Narutimate Hero de PS2, haciendo caso a los insistentes rumores de los que os informábamos hace unos días.
Ya centrándonos en lo que nos ocupa, Naruto Ninja Council, tenemos que comentar que estamos ante un título lanzado en Japón hace casi tres años bajo el nombre de Naruto: Ninjutsu Zenkai! Saikyou Ninja Daikesshu. Esto implica cierto desfase tecnológico y jugable, lo que significa que posiblemente de llegar a España lo disfrutaríamos menos de lo esperado. Sin más, y tras darle caña a la versión japonesa durante bastantes horas, os ofrecemos nuestras impresiones.
El argumento de Naruto nos lleva a la aldea de Konoha, un lugar en el pasado atacado por un zorro de nueve colas que el cuarto Hokage decidió sellar en el cuerpo de un niño. Uzumaki Naruto, un joven huérfano, adquirió los poderes del legendario animal. Naruto tiene un sueño, que es convertirse en el próximo Hokage de la ciudad, y por ello se une al grupo de ninjas de Kakashi, un equipo formado por la bella Sakura y el testarudo Sasuke, en un viaje donde aprenderán el poder de la potencia ninja y a liberar su pueblo de mil y un amenazas.
Ninja Council no tiene un argumento predefinido, sino que simplemente nos lleva a un momento ficticio de la serie, con Naruto y Sasuke ya entrenados. Básicamente estamos ante un Beat’Em Up de avance lateral con tintes de plataformas, para que lo comprendáis mejor, tenemos el mismo sistema de juego que en Dragon Ball Advance Adventure, de “reciente lanzamiento” en nuestro país.
Nada más comenzar la aventura se nos permite escoger entre Naruto o Sasuke. Cada uno de ellos cuenta con el mismo sistema de control, y varían únicamente a la hora de realizar las magias. Con A saltamos, mientras que B nos sirve para pegar un golpe. Manteniendo éste cargamos energía, y soltándolo realizamos un especial único, según a quien controlemos. L sirve para lanzar ítems, desde shurikens hasta pinchos, mientras que R no tiene función en el 99% de la aventura.
La pulsación reiterada de B permite a nuestro personaje elaborar combos. Desde patadas hasta puñetazos, todo de forma frenética y sumando impactos. Podemos pegar un salto alto y golpear al enemigo en el aire, de este modo nos permitirán subir a plataformas más elevadas, y usarlos a modo de saliente para colgarnos. Entre las acciones de Sasuke y Naruto encontramos las típicas que un ninja debería manejar, carreras laterales por una pared, ágiles pasos por puentes que se caen a nuestro paso o caminar como las sombras, entre otras cosas.
Uno de los aspectos más interesantes del título será que las pantallas no son tan “planas” como podría parecer. Encontraremos caminos o rutas alternativas en puntos clave del escenario donde recogeremos piezas doradas o lucharemos con jefes especiales, lo que aumentará sobremanera la rejugabilidad del título.
Por desgracia al otro lado de la balanza nos encontramos con una sencillez increíble en el desarrollo. Todo se basa en avanzar y matar enemigos para finalmente dar con un jefe de final de fase, por supuesto algún personaje extraído del anime/manga rival de la banda de nuestros protagonistas. Estos segundos combates se desarrollan a modo de juego de lucha 2D uno contra uno. Cada personaje con su barra de vitalidad arriba y enlazando ataques y combos, muy simples, cabe añadir.
La nula rejugabilidad juega en contra, ya que no podemos acceder a un nivel directamente, sino que todo se rige por simples puntos de control sin ningún tipo de variante. La IA de los enemigos es baja, no pereceremos en casi ningún momento, y de hecho podremos acabar con la gran mayoría lanzándoles shurikens desde lejos y saltando cuando vienen a por nosotros.
Por lo menos gráficamente es ciertamente agradable, y aunque se notan los años (la segunda entrega está mucho más cuidada) no son feos. Las animaciones están trabajadas y todos los especiales del anime están representados con más o menos fideliadad. Pantallas estáticas y sprites decentes completan un apartado similar a obra de Kishimoto. Las melodías, por el contrario, son aburridas tras dos minutos de juego.
En general este primer contacto nos ha servido para tener más o menos una idea clara de lo que nos presentará el nuevo juego de Tomy para GBA: Un Beat’Em Up con tintes de plataformas muy, muy simple, especialmente pensado para fans de la licencia. Febrero será la fecha elegida para su lanzamiento en Estados Unidos, así que toca esperar a que Atari se decida a traerlo a España.































análisis de meristation

jueves, 24 de julio de 2008

DD Naruto ninja destiny



Juego-gigasize (Link de Taringa)
Juego-megaupload (Link de Vagos)
Emulador

Un año (más un par de meses) ha tenido que pasar para que Naruto: Shinobi Retsuden, ahora convertido en Naruto: Ninja Destiny European Version, llegara a nuestro país. Por suerte, lo hace completamente en castellano, basado además en la correcta traducción de la serie de televisión, que a su vez se apoya en la del manga.

Sin embargo, el tiempo transcurrido no ha servido para alargar la vida de este exiguo videojuego, pues en menos de una hora podemos finiquitar el modo historia. Aparte de seguir la trama desde el torneo final del examen de Chunin hasta que Tsunade acepta convertirse en la quinta Hokage, este título sólo nos permite disputar combates contra la CPU en un modo de batalla libre.

Cada luchador hace gala de sus mejores técnicas y cada uno tiene características propias, que definen por ejemplo la velocidad con la que se desplazan por el escenario. Aunque el sistema de juego es bastante típico, se adereza con el uso de objetos especiales que aparecen en la pantalla táctil. Los enfrentamientos son únicamente a dos, también en consecuencia en el multijugador. Desafortunadamente, en caso de querer competir con un amigo, él debe disponer también del juego.

Para ser Nintendo DS, Naruto Ninja Destiny luce excelentemente. Al tratarse de un juego de lucha, se ha recreado de manera muy inteligente dándole todo el peso a los personajes en detrimento de los escenarios, que sólo sirven de fondo. La mecánica de lucha, totalmente tradicional ya que no hay interacción alguna con el entorno, permite estructurar de este modo el apartado visual.

Los modelados están bastante detallados y el efecto "cell-shading" está muy logrado. En cambio, la iluminación no se ha cuidado de ningún modo y, es más, las sombras de los personajes empañan el resultado logrado con los contendientes puesto que prácticamente son un monigote de palo dibujado en el suelo. Por otro lado, se echa en falta una definición algo mayor en los rostros para distinguir mejor los rasgos. En cuanto a las animaciones, están dotadas de una gran naturalidad y se mueven con una notable plasticidad.

En Naruto Ninja Destiny únicamente hay dos modos de juego, historia y batalla. El segundo consiste en enfrentamientos libres contra la CPU con los personajes que ya hemos desbloqueado, sin estar regidos por el argumento. Se ofrecen dos opciones, consistentes básicamente en disputar una pelea única contra un rival elegido por nosotros en el entorno que prefiramos o afrontar una ronda en la que nuestro enemigo va variando aleatoriamente, al igual que el escenario.

La trama del modo principal se inicia en la ronda final de los exámenes para Chunin, momento en el que la Aldea de la Arena se conjuga con Orochimaru para la invasión de la Villa Oculta de la Hoja, utilizando como arma secreta la liberación del Bijuu en el interior de Gaara. Apenas hay preámbulos, sólo un breve texto para ponernos automáticamente en acción.

El primer combate que disputamos es contra Neji, manejando a Naruto, como así sucedía en la primera eliminatoria, y a partir de ahí avanzamos a través de las mismas luchas que se producían en el manga, como son la de Temari contra Shikamaru, Sasuke contra Gaara o Tsunade contra Orochimaru, etc. De hecho, la historia termina en este punto, cuando Tsunade decide convertirse en la quinta Hokage.

El argumento se va desarrollando con textos junto con diálogos entre los personajes que toman parte en cada nueva escena. Aunque la traducción es fiel a la de la serie y el manga, las cuales tienen un nivel excelente en cuanto a los nombres de las técnicas (también se escapará algún que otro "¡Vaya que sí!"), las frases en muchas situaciones parecen ridículas y no dignas de este anime. Cualquiera que no lo haya visto, pensará que el guión deja mucho que desear. De hecho, cualquiera que no lo haya visto no se enterará de nada, ya que tal y como se cuenta Ninja Destiny está destinado exclusivamente a aficionados a Naruto.

Desafortunadamente, no hay ninguna opción de entrenamiento, así que no tenemos ocasión de aprender con tranquilidad las técnicas disponibles. Ni siquiera hay un breve tutorial donde se nos enseñen las opciones más básicas del control, lo que resulta un fallo importante ya que es demasiado brusca la entrada en la primera pelea.

El modo historia no alcanza ni una hora de duración, pese a que ha sido ligeramente ampliado respecto a la edición japonesa, incluyendo además nuevos personajes, como los tres Sannin (Jiraiya, Orochimaru y Tsunade). El único aliciente posteriormente es descubrir algunos luchadores ocultos, para lo que es casi imprescindible ojear una guía.

El control es muy sencillo, al igual que su aplicación. Con el botón 'B' hacemos un ataque débil, con el 'Y' uno más fuerte a la par que más esquivable, e intercalando ambos se pueden conseguir interesantes combos. Con 'X' se salta mientras que con 'A' se activa el golpe especial, debiendo eso sí lograr impactar en el contrario al pulsarlo para que esto suceda.

Cada personaje tiene su técnica e incluso Naruto la modifica, ya que al principio utiliza sus clones y posteriormente emplea el Rasengan. Utilizarla gasta chakra, medido en una barra azul debajo de la de vida y que se va rellenando según golpeamos al rival.

No es el único modo de agotar nuestra energía, ya que al teletransportarnos pulsando el gatillo 'L' el nivel también desciende, más o menos dependiendo de si estamos siendo golpeados por el rival o no. El gatillo 'R' también tiene su utilidad ya qu e permite bloquear los ataques del contrario, pero no nos protege de las técnicas especiales. Finalmente, apretando arriba o abajo nos desplazamos hacia el fondo o hacia el frente del escenario, cambiando de eje por tanto.

En al pantalla táctil aparecen seis objetos, elegidos de manera aleatoria automáticamente por el juego, que nos ofrecen diversas ventajas. Con ellos podemos lograr efectos temporales como aumentar el daño de nuestros ataques, cerrar el flujo de chakra del rival o gastar menos del nuestro durante unos segundos. También puede rellenarnos nuestras barras de vida y/o energía.

Visualmente esta entrega del Ninja más perseverante de Konoha presenta un gran nivel para tratarse de Nintendo DS. Los fondos son muy simples, pero eso permite unos personajes muy detallados que, de otro modo, sería imposible en tres dimensiones. Si no fuera por las sombras bajo sus pies, excesivamente simples, el resultado final sería prácticamente perfecto. Por suerte, apenas nos fijamos en ellas durante los combates.

anterioridad, a modo de introducción para cada combate. Además, algunos diálogos se alejan del nivel transmitido por la serie. Por otro lado, se podría haber entrado con más detalle en el periodo elegido ya que muchos acontecimientos se dejan de lado. Incluso un personaje tan relevante como Kabuto es completamente omitido.

IMAGENES





























información de meristation

Naruto episodio 9


Este capítulo se llama: Kakashi, guerrero sharingan o Kakashi usa su sharingan.













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martes, 8 de julio de 2008

Subido para escuchar online el OST 1


Lo podeis escuchar en el blog online.

sábado, 5 de julio de 2008

Naruto capítulo 8

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domingo, 29 de junio de 2008

Naruto episodio 7

Aquí teneis el primer episodio en el que aparece Zabuza.




















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*La diferencia entre estos dos links es que el primero es triaudio: español, francés y japonés, y el segundo está en español y japonés.

sábado, 28 de junio de 2008

DD Naruto Ninja council


Bueno pues aquí os dejo este fantástico juego de Naruto para Nintendo DS y el emulador iDeas.

Emulador
Juego












Podríamos conformarnos con el hecho que un título, que atisbaba poca esperanza de ser lanzado en España, haya llegado finalmente. Muchos juegos de Naruto no han salido de tierras japonesas, y jamás lo harán, así que contar con este juego en nuestras manos es síntoma positivo para el mercado y para los amantes de la serie. Pero no debemos obviar que dicho retraso cae representado en un concepto de juego interesante, pero hundido en un más que comprensible desfase tecnológico. Observando Ninja Council European Version vemos que no es más que un reciclado de la última versión para GBA, con las mejoras esperadas de una portátil técnicamente superior. Pero lo que quizás interese más a los fans acérrimos de la serie es si el juego plasma realmente la filosofía Naruto en su concepto. Su argumento por decirlo así transcurriría desde el comienzo de la serie hasta el final de su primera temporada. Mientras, su planteamiento cumple con largas, pero decae sin freno alguno en su desarrollo. Se puede decir que guarda una estética, una forma típica de la serie, pero en su esencia posee un cúmulo de irregularidades.
Naruto Ninja Council European Version es un juego de scroll lateral en unas perfectas 2D, enfocado al género beat´em up con tintes de aventura siguiendo un planteamiento por misiones. Entre los modos de juego que presenta tenemos el modo misión, que ejerce como punto principal. También un modo equipo, con la participación simultánea de 2 a 4 personas, y los pertinentes apartados de configuración e historial, donde veremos nuestro avance representado en unos porcentajes.

El modo misión, el más importante de todos aunque no el más divertido, se divide en una cuadrícula donde están situadas todas las misiones a elegir. Primero solo estarán desbloqueadas las misiones de nivel D, que es el más sencillo, para que, mientras las vayamos superando, se nos vayan desbloqueando otras nuevas, y así hasta completar todas las de un rango y poder acceder al siguiente. En general tendremos los niveles D, C, B, A y S, más alguna sorpresita más.

Al ir superando cada misión recibiremos ciertas recompensas. La más interesante es el desbloqueo de nuevos personajes, los cuales podremos utilizar después para misiones posteriores e incluso para repetir las anteriores y mejorar nuestra puntuación. Este hecho alarga bastante el modo misión, ya que nos permite por ejemplo pasarnos ciertas misiones que les vienen mejor a otros personajes gracias a sus inherentes características, o bien porque nos pueden servir de apoyo posteriormente, utilizando por ejemplo sus servicios al ejecutar un golpe especial, hecho que explicaremos después.
Las misiones, no son excesivamente largas. De hecho hay algunas que con 10 segundos son finalizadas, y por el contrario otras que tendremos que repetirlas decenas de veces hasta poder superarlas. Algunas de las misiones especificas serán: luchar contra un cierto personaje, al cual o bien tendremos que vencerlo, dejarle con la mitad de la barra de vida, o derrotarle con un movimiento especial determinado. Otras enfocadas al tiempo, donde deberemos encontrar un objeto determinado en el escenario, o bien derrotar a X número de enemigos de un tipo, o proteger a un personaje o un punto.
Lo escenarios en los que se desarrollan las propias misiones son de tamaño medio, en los mismos habrá cajas, rocas u otros objetos estáticos que al romperlos soltarán ciertos objetos que nos ayudarán en la resolución de la misión. Por ejemplo podremos encontrar botiquines para rellenar nuestra salud, y sobre todo armas arrojadizas como estrellas ninja, cuchillos kunai, varillas o la más poderosa shuriken viento diabólico. Las armas son ilimitadas, pero sí un enemigo te roza la perderás. Los escenarios están vivos en sí, apareciendo enemigos complementarios a la acción que dificultarán nuestra tarea, empeñándose, en más de una ocasión, en entorpecer nuestro desarrollo. La aparición de los enemigos es aleatoria e infinita.
Quizás lo más importante, y lo que puede invitar a acabar todas las misiones, son el desbloqueo de personajes. En total tendremos 27, algunos de ellos tan conocidos como: Sasuke, Sakura, Rock Lee, Neeji o Gaara, sin olvidar otros muchos junto a nuestro amigo Naruto. Cada personaje contará con varias habilidades ocultas, que son por decirlo así los golpes especiales. A diferencia de los típicos juegos de lucha, no se realizan por una sucesión de botones, sino que con solo pulsar la pantalla táctil y seleccionar su cuadro correspondiente, podremos empezar la técnica. Para ello necesitaremos que nuestra barra de chakra esté lo más llena posible, ya que el uso de las técnicas requiere cierto gasto en la misma. Al ejecutar la habilidad especial tendremos que intervenir lo más rápidamente y con precisión sobre la pantalla táctil y con nuestro stylus. Hay golpes especiales que precisarán por ejemplo que movamos en una dirección determinada el stylus sobre la pantalla, otra deberemos encontrar la sucesión correcta de signos, otra apuntar con precisión, otra dibujar un surco siguiendo un paso determinado e incluso otra tendremos que soplar al micrófono para conseguir el golpe especial.
El control de nuestro personaje tendrá todo tipo de funciones. Las típicas de salto estarán representadas, pero con variantes tan interesantes como el salto doble, el gran salto y como no, el salto normal. Pero el tema de los saltos es un punto a tratar aparte, y es que normalmente se achacan a que no existe un término medio entre ellos lo que dificulta aquellas misiones más enfocadas al desarrollo en plataformas. Aun así también es interesante controlar el salto en zigzag el cual nos permita escalar por paredes para llegar a puntos del escenario a simple vista inalcanzables.

Entre otros movimientos encontramos también los ataques cuerpo a cuerpo, el lanzamiento de enemigos, teletransporte y los básicos como correr, agacharse o protegerse. Sin olvidar que podremos realizar combos si pulsamos varias veces un botón.

Mientras consigamos nuevos personajes podremos utilizar sus técnicas especiales en nuestro personaje, siempre y cuando no superen las 4 casillas preparadas para ello. En plena acción, al ejecutar una habilidad que tengamos equipada pero que sea de otro personaje, éste vendrá en nuestra ayuda, intervendrá en la batalla y ejecutará su golpe. Un hecho muy interesante y que hace las batallas mucho más intensas.

En sí las, batallas se nos antojan algo caóticas, con un mapa poco intuitivo que no señala ni niveles ni tampoco ninguna referencia clara que nos ayude a localizar mejor a nuestros adversarios. Solo será una pequeña cuadrícula representada por puntos, siendo cada uno de ellos la de un personaje. Para un modo multijugador es un hecho aceptable e incluso interesante, pero para el modo misión realmente el concepto de batalla es demasiado alocado ya que precisas de cumplir los objetivos más rápidamente.

El apartado gráfico de Naruto Ninja Council European Version recuerda mucho al de su versión predecesora aparecida en GBA. De hecho los personajes son un reciclado de los anteriores, mejorando ligeramente los escenarios dotándolos de un carácter mas colorido y con algo de mayor extensión, pero no dejan de contener un salto gráfico inferior al esperado. Lo que agradecerán los fans de la saga será las numerosas escenas típicas de la serie que aparecen al ejecutar una habilidad especial, y que recrean a la perfección los golpes más famosos de los personajes. Los escenarios en sí cuentan con animaciones de fondo y una recreación propia de ciertos parajes de la serie, aunque se hacen muy repetitivos, dejando que desear una mayor variedad en los mismos. Los personajes y los enemigos gozan de unas animaciones correctas con su evidente toque de humor en el desarrollo de sus acciones.

El sonido en sí no llama la atención, están en el juego y cumplen con su cometido sin resaltar en absoluto. Los sonidos ambientales casi no están presentes dejando el mayor peso a los incluidos en los movimientos y saltos. La música machacona y repetitiva, con poca variedad y que está a un nivel promedio con el sonido.

Naruto Ninja Council para Nintendo DS cumple a la perfección en su forma pero no en su esencia. El juego, que ha llegado con casi dos años de retraso respecto al lanzamiento japonés, nota mucho ese desfase técnico y esa utilización poco implementada del lápiz táctil. Igualmente no ayuda su jugabilidad irregular con bastantes fallos a la hora de conseguir realizar unos combates más técnicos. El modo principal de las misiones, se convierte en modo secundario eclipsado por un más que acertado multijugador.

En definitiva, si te gusta realmente Naruto te parecerá un juego muy interesante y totalmente recomendable con elementos típicos de la serie, pero si por alguna circunstancia deseas introducirte en la serie o simplemente probar la experiencia, es muy probable que salgas con una idea desalentadora.

Eso sí, el hecho de poder ir desbloqueando a los personajes para después jugar con ellos en las fases que ya te has pasado es un elemento que empuja al jugador a acabarse el modo misión, el cual es a la larga sencillo y acabable en un par de días.

información de meristation
























miércoles, 25 de junio de 2008

Nuevos capítulos de Naruto

En Enero llegan a animax los nuevos episodios de Naruto, desde el 104 hasta el 156. Serán sin censura.




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